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今回も例によってトラバもせずに他所様のエントリを元に書いてみます。
ズバリ、今のゲームに求められているものとは、という話です。
私が見たそのエントリにおいて、それは「軽さ」と「強度」だと書いてありました。
今回はこの「軽さ」について少し考えてみました。

前回のエントリで無意識に使い分けていた「静的な音楽」と「動的な音楽」という言葉。
ゲームに使われるBGMをこの二つに切り分けようとすると意外と難しいことに気付きました。
線引きのためのある程度の材料や基点となる考え方が自分の中で確立していたつもりが、いざ分けようとすると「どっちだ?」と悩むケースが多いためです。
要はそれらの材料も基点も結局は曖昧なものだったということなんですが…。

前回のエントリのゲーム音楽版をやってみようと思います。
つまり、私がゲーム音楽を好んで聴く意義、それに求めるものとはという話です。

やはり今回も類似品との比較によってその価値を見出してみようと思います。


皆さんは「貴方にとってゲームをプレイする意義とはなんですか」と聞かれて即答できるでしょうか?
私がそれを自問したときちょっと考えてしまいました。

というのも今回このエントリを書こうと思うに至ったとあるエントリ(本当はトラバしたいんだけど)では「コミュニケーションツールとしての利用」と結論付けていたためです。
自分がそのようにゲームを使っているかと言えば答えは「NO」です。
勿論、小、中学時代までは友達との話のネタのために、という動機が購入するゲームの選択時などに占めていたのは確かです。
ですが、歳を重ねゲームの話で盛り上がる相手も周りにいなくなり、そういう年齢でもなくなってきてからはどんどん薄れていきました。

では今の自分はゲームに何を求めていたのかちょっと考えてみました。



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