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前回のエントリで無意識に使い分けていた「静的な音楽」と「動的な音楽」という言葉。
ゲームに使われるBGMをこの二つに切り分けようとすると意外と難しいことに気付きました。
線引きのためのある程度の材料や基点となる考え方が自分の中で確立していたつもりが、いざ分けようとすると「どっちだ?」と悩むケースが多いためです。
要はそれらの材料も基点も結局は曖昧なものだったということなんですが…。


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