つい最近こんなニュースが舞い込んできたばかりだというのに、AOU2008はそれなりに盛況のようで一安心というか。
今の私のゲーセン利用状況は頭文字D4オンリーではあるものの、このニュースにはかなりの衝撃を受けていたんですが。
私の日頃の巡回してる各ブログの中には、私よりよっぽどゲーセン好きな方も少なからずいるのですが、なんだか大したリアクションも無くて
「意外と知られてないのかこのニュース?」とか「ゲーセンの衰退なんて今更、とか思ってるのか?」とか色々邪推したりもしたわけですが。
そんな中、私のAOU2008一番の注目は「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」一本でして。
実はこのVSシリーズ大好きなんですがSEEDで一度引退してたりします。
「ガンダム」自体には大した愛情も無いので別に「SEED」という原作への拒否反応でもなんでもなく、単にゲームの方向性自体に私がついていけなくなっただけでした。
私のようなVSシリーズのオールドゲーマーの回帰を促すようなつくりになっているのかどうかが一番の注目です。
今の私のゲーセン利用状況は頭文字D4オンリーではあるものの、このニュースにはかなりの衝撃を受けていたんですが。
私の日頃の巡回してる各ブログの中には、私よりよっぽどゲーセン好きな方も少なからずいるのですが、なんだか大したリアクションも無くて
「意外と知られてないのかこのニュース?」とか「ゲーセンの衰退なんて今更、とか思ってるのか?」とか色々邪推したりもしたわけですが。
そんな中、私のAOU2008一番の注目は「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」一本でして。
実はこのVSシリーズ大好きなんですがSEEDで一度引退してたりします。
「ガンダム」自体には大した愛情も無いので別に「SEED」という原作への拒否反応でもなんでもなく、単にゲームの方向性自体に私がついていけなくなっただけでした。
私のようなVSシリーズのオールドゲーマーの回帰を促すようなつくりになっているのかどうかが一番の注目です。
このシリーズの初代を知っている方ならわかると思うのですが、「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」はMSの動きや撃ったビームの動きも含め全体的に大分ゆっくりした動きのゲームでした。
ファーストガンダムを扱った点からもおそらく、格ゲーや音ゲーを愛する現役バリバリのゲーセン族というよりは、リアルタイムでTV放映を見ていたようなオッサン世代をターゲットとして想定されたつくりだったのではと思います。
家でも外でもゲームをするような現役若者ゲーマーに比べ、たまにしかやらないようなオッサンゲーマーの反射速度とか反応速度といった能力は高くなさそうですからw
Ζになって、ちょっとゲームの速度(ステップの速度とか)が上がった気がしました。
原作の設定をリアルに踏襲すると必然的にそうなるんだということを後に知りました。
でもまだついていけるレベルの進化でした。
ですが、実を言うとこの時点で私はゲーセンからは引退していました。
というのも、初代稼動時大学生でそれなりにゲーセンへ行く時間もゲーセンを選ぶ余裕もあったのですが私生活の関係でこの当時はそういうわけにもいきませんでした。
ですが初代を越える時間をこのゲームには費やしたかもしれません。
何故ならPS2版の「エゥーゴvsティターンズ」を死ぬほどやりこんだからです。
なんといってもオンライン対戦が月額1000円かからずに対戦し放題ですから猿のようにやりました。
最終的には4000戦を超える成績を残しました。
で、1年半後くらいに「連ザ」ことSEEDの稼動が開始します。
ゲームの速度はさらに上がり(初代→Ζの上昇とは比較にならないほど)、最早完全にオッサンゲーマーの立ち入る隙を与えないつくりになっているように窺えました。
SEED支持層というのは基本的に若者でしょうから、原作設定のことを考慮に入れてもこれはこれで正解なのでしょう。
これもゲーセンでは殆どやらず家庭用への移植を最初から待つことにしました。
ところが購入の決め手となる一番の肝であるところのオンライン対戦機能はPS2版「連ザ」では完全に排除されていました。
文字通り私が買う理由は無くなってしまったのです。
そして、新作「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」です。
公式には一応「2008年春」と書いてあります。
(Wikiによると3月?)
これまでのペースは、春か夏にACで稼動開始して年末に移植作発売というペースでした。
さて、ここで気になるのが「どこに移植するか?」ですね。
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T.II PLUS』の詳細を開発陣が語る!!
多分というか想像ではありますが、「連ザ」をああいうつくりにして開発した当初からオンライン機能を盛り込むつもりは無かったのではと思います。
上の記事で「通信技術」がどうこう言っていますが、たった1年かそこらで通信技術の大幅な進歩なんて有り得るはずないし、ましてや移植するハードの世代交代の時期なんてまだ先の話だったわけですから。
そして今はハードの世代交代があらかた済んでハードの性能は当時よりも進歩しました。
通信技術に大した進歩は無くともハードの性能に向上が見られるのなら「ガンダムVS.ガンダム」の移植作はオンライン機能が再び可能となっていても不思議じゃありません。
あとはプラットフォームをどこにするかの問題だけです。
なんせ当初PS3で出すと公表していたMH3をWiiで出すと発表しちゃうカプコン様のことですから、このゲームもWiiで出すと発表しちゃうような愚行を犯してもおかしくありません。
また、4人同時対戦が不可能となっていたPS2版に対し、PSP版では可能となっていた連ザ1の例もあります。
もしPSPで出たら買っちゃうでしょうが、できれば普通にTVでプレイしたい者としてはPS3が理想なんですが。
360は…唯一のアドバンテージがXBoxLiveとなるわけですが、悉く爆死してる国内市場においてはあんまり心配する必要もないかな、と。
ガンダム系のタイトルも無双インターナショナルのたった1本ですから。
肝となるのはPS3最大の注目作となるMGS4の働き、いわゆる本体牽引率ってやつが鍵になるでしょう。
既にWiiが大勝したのは揺るぎない事実だけど、逆に言えばこれ以上の大きな差がつかずに一定の市場規模を保つことが出来ればPS3に「ガンダムVS.ガンダム」を呼び込むことも不可能ではないはずです。
MGS4だけでなく「龍が如く 見参!」なんてタイトルもありますし。
BDの後押しを示すニュースもタイムリーに舞い込んできたりしています。
北京オリンピックも中国の運営がグダグダにならなければ高画質TVの重要をさらに高めてくれるかもしれませんし。
とりあえず私の姿勢を表明しておくと、PS3なら迷わず買い、PSPなら渋々買い、それ以外は完全スルーでw
余談ですが、思えばPS2を買ったキッカケは本体と連ジDXのセット販売の購入がキッカケだったなあ…。
ただ、Ζと違って連ジDXのオンライン対戦はモデムオンリーだったはずなので家庭用では大してやり込みませんでしたが。
(だって1分10円とかいうふざけた料金体制なんだもの・・・)
テーマ:機動戦士ガンダムVSガンダム - ジャンル:ゲーム

